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3D动画制造的制作步骤介绍

1. 3D动画制造之前,当然要先处理剧本、人设、场景设定、分镜等等与技能无关的问题。

2. 拍摄制作公司建模Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比方Mudbox,Zbrush等。

3. 拍摄制作公司进行绑定

3D动画制造中的人物模型一般就像上面相同的大字型,要动起来全赖绑定。这个活非常技能。首先要先树立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,动画师通过控制绑定使人物动起来,想要绑定出一个各个地方都能自在活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。

4. 动画

当拍摄制作公司有了绑定之后,人物就能够动起来了。动画师一般会录下来真人扮演的动作,然后再根据真实的动作开端做动画。并且很多时候都是动画师自己演的。

5.原料、灯火、烘托

原料、灯火与烘托这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的原料画面才可信,有了灯火才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯火师相同要分辨怎么创造气氛和画面之外,灯火师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模仿真实的光影效果。

6、组成Compositing

拍摄制作公司的组成是最终一步,也是非常重要的过程,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般运用Nuke做组成,把烘托出来的层面(对不起我真实词穷了)组成起来,调整光和原料的不足之处,把背景和特殊效果与画面组成在一起。

7、编排

拍摄制作公司进行编排就是把烘托组成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个过程跟动画技能就没有很大关系啦,做电影编排的人也能够做这件事。电脑动画的大致制造过程就是这样,我省略了某些特效方面,比方毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

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