研发公司总体来说比制片公司要少一些;原创动画公司有两条出路,要么好好活着,要么一蹶不振;而制片公司也是两条路,要么勉强活下来,要么一蹶不振;如此操作,会不会过于悲观呢?哈哈
制作公司严格来说也是比较少有公司专门做影视的,比较多的是野路子公司什么都做,野路子混的好不会比正式化影视动画差,我们这里讨论正式化影视公司是需要2D或者3D动画公司才能承接电视动画或者平台动画的,而现在比较多的番剧不在讨论范围内
其实中国人经常会把番剧和儿童动漫混在一起,其实因为受众的不同是完全两个不同的行业,番剧的可以做儿童,儿童的很少能做番剧,不光是制作的难度美术等不同,最关键的是番剧因为针对成人,剧情偏成熟的寓意也是比较深刻的,会注重故事的设计和节奏,儿童的故事和编剧一直被诟病,我想最大的问题也是在儿童动漫的编剧设计上为了儿童观看,剧情设计的幼稚,以为这样是儿童想要的,其实偏的有些远,现在的儿童早期接触手机,看视频刷抖音,成人看的很多段子他们都能get到并运用到社交中,看到大量的成人段子,他们就能很少耐心的看他们的低幼的动画,因为他们很少能很少看到他们很少看到他们很少
这是怎么解决的呢?
编剧改变了自己的心态,严肃的对待主题和每一个故事的设定,打造出大人看了就能深刻反思的动画,先别管小朋友能接受多少,做到这点动画就耐看了;分镜的重要性仅次于编剧,要把故事视觉化,这里要注意快慢结合的节奏,视觉上的对比冲突,让大人也能看进去,不会觉得枯燥乏味;动漫,动漫的运动规律必须精准唯美,绝不能说孩子随便看一动,动一动就行,孩子的观察能力审美能力都具备,见差了就不服;美术、配色当然也要大胆且审美极高哦~OK要做到以上几点离好动画的成功是非常近的!