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三维动画制作中Polyg建模技术

在三维动画制作环节中,建模是整个动画制作的基础,而以POLYGON建模技术为主的建模方法,尤其是在影视动画、游戏建模方面,在目前国内三维动画领域的实际应用中,体现得尤为突出。在影视动画制作过程中,往往会配合使用性能强大的渲染机群作为硬件保障,从而在一定程度上满足了宝利金模型在表现光滑物体时的高面数需求,而更重要的是,包括在游戏制作领域,宝利金模型易于操作的UV控制方法使得在宝利金模型上的贴图变得随心所欲,这也是其被大量使用的主要卖点。

与之相反的是,NURBS建模技术主要应用于工业建模项目,例如:以函数控制的光滑曲面很好地满足了工业模型的需求,例如:设计航空航天模型、创建船舶模型、甚至制作手机模型等等。

对比而言,在实际应用中,SUBDIVISION类型的车型使用较少。不同造型技术的特点分析POLYGON造型适于对形状规整、界限分明的物体进行创建。采用多边形建模,可以先创建基本的几何体,然后使用编辑修改器,根据要求调整物体的形状,或者通过挤出、塌陷、布尔运算、放样、面片造型等方法来构建物体,多边形建模的主要优点是模型的制作思路简单,方便快捷,但难以产生光滑的曲面,多边形建模的优点在于模型的制作思路简单,方便快捷,同时也可以根据要求对物体的形状进行相应的调整。

以POLYGON的方式创造出好的模型,通常在模型外观上可以使用调整造型时的基本参数(如点、线、面等元素),并可透过设定模型内的分段数,以适应各种不同虚拟场景对模型精细程度不同的需求,来获得不同光面等级的模型。

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