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处在网络时代的网络动画

新媒体终端在计算机软硬件技术迅猛发展的悄然向移动互联网倾斜,是继2010年之后的事情。各大新媒体动漫制作公司的主要业务方向是手机等移动终端动漫客户端。短小、轻松、信息量大、方便快捷的表现形式,“微动漫”的概念被频频提起,介于动漫与漫画之间。这个时候互联网上的网络动漫被广大用户特别是移动用户所喜爱。

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1.网路动画的发展环境:因特网进一步改善,因特网使用者除PC端外,也逐渐转移到手机等行动终端。内容厂商必须开发多平台的产品,扩大市场份额,才能适应这种变化。动漫产品题材多变,以季播模式居多,时长普遍在10分钟左右,移动终端观看起来比较方便。手机和平板都有专门的动漫app,对动漫新作进行推送。

2、主要受众:受众群体不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”00后“也成为了新媒体动画片的主要受众群体。

3.创作团体:以专业公司、工作室为主的新媒体动画制作人,成为投资主体的视频网站。

4、盈利模式:新媒体动漫产业趋向成熟,盈利模式趋向明确。一边是网络运营模式日臻完善,以众筹为代表;而新媒体动画则开始全方位的与传统动画融合,形成互补。多平台移植,跨平台合作,游戏、出版、电视、电影以及互联网新媒体成为主要的运营模式趋势。

ONA的受欢迎程度使其越来越受到社会及主流媒体的关注,而一些商业动画也开始特别制作一些动画以网路发行为目的,与大型视频网站合作。

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