建筑动画(ArchitectureAnimation)是数字建筑表现形式的总称,按建筑表现手法分为建筑生长动画和建筑浏览动画;户外动画、室内动画、环境企划动画,根据表现主题的不同而分为:在选择项目时,又分为说明类、广告类、主题类三大类。建筑动画的不同类型设计方法不同,在制作上要具体分析,本篇就建筑漫游动画的设计思路给大家分享一下。
建筑动画
一、设计脚本
建筑漫游动画充分利用脚本规划与设计来展现项目的艺术风格,确定整体表现与细节,尤其是在3DSMAX软体中确定哪些部份是需要完成的,哪些部份是需要在后制软体中合成的。
二、主体建模
建筑漫游动画的主体建模包括追求精致但要求线条尽量少的主要建筑和地形的营造。地形通常先用CAD绘制,也可以根据现有的图纸按照总体布局进行造型。
三、动画设定
大楼漫游动画的基本模型完成后,漫游动画、成长动画等都可以按照脚本企划来设定。
建物动画
四、营造环境
建物漫游动画中的环境模型包括植物、人类、汽车、喷泉等,这些内容都包含在视美影业网制作的星河湾建物动画中,让整个场景变得更加丰富。
五、材质灯光
动画也需要对质感贴图效果进行详细设定,打造出展现光影效果的3DSMAX灯光。
六、渲染输出
渲染输出按不同的媒介播放不同大小的动画文件,使用效果软件添加景深、雾气等效果,使用AdobePremiere软件实现声音、视频合成和动画输出。