一是不与艺术价值挂钩,不与产出效益挂钩。
低效率的生产方式在人类发展历史中常被高效率的方式所取代,但在艺术创作中却有许多反例:一幅经过反复打磨,甚至数年、数十年才完成的画作,有成为传世经典的潜力,但在计算机上完成同样的一副画作,时间会缩短许多,价值却会缩小许多。这可能是由于一副实体的画作所需的时间更长,技巧更娴熟,而且操作起来也不是很得心应手。
不能以其他形式代替艺术形式的艺术形式。
再举个不一定恰当的例子:油画在绘画形式上可以反复修改,可以更精确地表现色彩、造型和光线,但在画形上却无法取代中国画的地位。
同样的道理,2D动画与3D动画相同,3D动画不擅长的是2D手绘动画的质感与灵动的画面表现力;将动画定格,既能赋予无生命的实物以生命,又是其它动画形式难以企及的特色;可以复用三维动画模型,可以自由修改摄影机角度,反复调整人物动作,使其在时长较长的动画中所耗费的时间更短,成本更低,这的确是它的优势所在,但模型复用率在短片动画中并不高,三维动画的成本就会高一些。
其实从奥斯卡最佳长片、最佳短片就可以看出3D动画在长片中几乎是一家独大,而2D动画在短片中仍是大势所趋,定格、3D也各有其位。