三维动画和二维动画哪个难?
二维和三维相比,肯定是三维难,至于新手应该用什么软件还是要看你自己想做什么类型动画;
假设现在确定了做二维,现在就要确定你做什么样的二维动画,MG动画、课件动画、互动动画、逐帧动画等等;
这些动画有一个区别就是会不会手绘,如果不会手绘那就在课件动画、MG动画这里选,然后再选是喜欢人物动画较多的课件动画还是炫酷的mg动画,目前市面上二维动画软件不需要手绘能力的:
二维表现手法更自由。二维可以很轻松达到很有趣的变形效果,经常根据剧情镜头需要,呈现不一样的效果,诸如角色Q版,窘迫时的豆豆眼……
在三维动画里除非是一开始就确定有类似的变形或者版本切换,不然临时添加效果成本将是牵一发动全身的,所以三维动画里几乎唯一有机会看到变形的,是在用到挤压拉伸之类动画技巧方面的时候。或是像变形金刚这种特殊的变身动画。还有角色跟场景分别使用不同的透视比例的镜头.
反过来说三维表现力更稳定,二维动画偶尔因为制作人员能力不足,或者成本周期等复杂原因导致同一个角色三庭五眼出现不同程度的不协调透视别扭等画面崩坏的情况。
而在三维动画里资产统一,任谁做出来都是那个角色,不会偏离太远,差别只在于动画表演方面。
总的来说 三维上限不够二维灵活,但下限比二维稳。