一、逐帧运动
逐帧动画是指在没有两个重要框架的情况下,可以进行动态的动画。
如果没有编码来控制播放的先后次序,则否端动画的播放次序为从前一帧到最终的动作,按时序播放的先后次序,就会出现该画面的实体。
二、形状补位动画
形状补偿动画是一种在形状和外观上发生变化的动画。
每一种动画,除非是逐帧的动作,否则都必须要有两个以上的重要画面。
方变圆,圆变方,人物或其他物体的形状变化。
变形的动画还可以产生色彩变化。
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