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EDL这么好,可用起来总是出问题要不先看看这里

大家在广告片制作或许多多少少都知道或接触过EDL文件作为剪辑交换格式。作为一个工业标准级的时间线描述文档格式,相信大多数人都只是知其然。下面就为大家详细解读一下EDL文件的具体格式。

EDL,Edit Decision List, 提供了将剪辑信息从一个系统传递到另一个系统的方法,来自非线性或离线剪辑的EDL会在其他系统中使用,因此首先来了解这些系统的功能和限制非常重要。

在数字化后期流程中使用适当的卷名,这一点的重要性相信大家都知道,EDL一个重要的特点便是要依靠卷名来实现对素材的索引,虽然EDL的格式和标准有很多(CMX GVG SONY等),但他们整体都是相似的,传递的信息也相同,即使不兼容,好在可以相互转换。

大多数EDL是一个简单的ASCII文件,这意味着你可以很方便地用文本编辑器打开。SONY将EDL保存为JIS文件,这是他们家自己的一种EDL编码方式,无法直接查看这里我们就先不讨论了

EDL里,不同的格式具体的定义和“排版”略有不同,这使得他们的互不兼容。还好现在大多数主流非编软件都支持读取这几种EDL格式,你也可以很方便地将一种转换到另一种。

CMX:

004 203 VC 03:23:16:20 03:23:21:08 01:00:03:19 01:00:08:07

GVG:

0004 203 VC 03:23:16:20 03:23:21:08 01:00:03:19 01:00:08:07

在这个例子中你会看到字段之间的几乎没什么差别,整体结构几乎相同

因为卷名造成用EDL出现问题是容易发生的错误之一。带有不正确的卷名的剪辑很可能导致EDL回套发生混乱,从而得到一个乱七八糟的时间线。取好一个合适的卷名或许真的是一个技术活,遵循规则可以保证后续的EDL操作不会出现问题

在AVID或其他剪辑系统中开始离线剪辑之前就该为素材写好卷名,如果前期已经写好了卷名但又不适合在EDL中记录,就该重新修改一下

那么再来说说卷名的长度和合法字符。不同的在线剪辑系统及其EDL格式接受不同长度和字符集的卷名,比如以下常见EDL格式

CMX 3600

8个字符 包含字母数字(A~Z,0~9)

GVG

6个字符 包含字母数字(A~Z,0~9)

SONY 9100

4~6个字符,数字限于1~9999,小于4个字符的则用下划线“_”填充到4个

避免不支持的中文字符自然是国际惯例

这里我们看到CMX3600支持的字符数更多一些,看到这里,想必大家可能会在写卷名的时候可能会有很多疑虑,比如这里有两个卷名“CAMERA01”和“CAMERA02”,在CMX中就没有任何问题,如果是GVG的话则会被截掉两个字符,成为两个相同的“CAMERA”,如果不注意这一点的话就很糟糕了

我注意到Premiere在导出EDL时,对话窗口就注明此时使用的EDL格式就是CMX3600,这也是现在使用较为广泛的EDL格式。那么为了避免卷名限制造成的读取错误,Pr也给我们一个贴心的选项,同时也是默认的选项:可以使用长达32个字符的导出方式,尽可能保证读取的正确(当然还是精简一下卷名以保证CMX3600的要求)

Premiere的EDL导出设置

而Avid在码单工具里给予了非常详细的导出设置,以满足可能的极其复杂的情况,无论你的EDL是交付给负责哪一个环节的小伙伴。顺便Avid还有独立的EDL Manager工具,想要深入了解可以搜到官网的超详细使用手册

Avid Media Composer码单工具

如果你要在广告片制作人肉阅读EDL也不难,大体结构比较简单,熟悉Davinci Resolve的话你会发现剪辑页面中的剪辑索引几乎就是一个EDL,在表头各列全都给你写好了

Davinci Resolve 编辑索引窗口

比如下面是一个不含音轨的时间线

TITLE - 标题

FCM - 时间码模式 告诉剪辑系统此时表示的时间码是用的精准时间码还是概数时间码

下面各列从左到右分别是

序号 卷号 轨道类型(A/V) 转场类型 持续时间 源片段入点 源片段出点 录制入点 录制出点

有叠化转场或变速片段等情况的剪辑片段对应那两行点写法不一样,具体写法不同格式不尽相同,自己试一试就可以知道

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