无论是3D影视动画、2D广告动画还是普通动画片,相信大家都看过动画作品,都能通过动态的效果展现静态的画面。MG动画制作通过塑造不同的动画角色而获得广泛应用,其特点是操作简单,成本较低,传播效果好。那么具体时长如何控制MG动画制作呢?我们就一起来看看分享吧。
MG动画
一、时间和帧数
制作MG动画对于时长的控制,基本的考量是放映速度,影视是24帧/秒的放映速度,而动画一般是12帧,再经过双格处理。如果把动作比较快的动画画出来,MG动画制作常常是单格的,也就是一秒钟要画24张图。对于跑得快的动作,一般都是用8格的单格画面,然后两端的动作都用单格来进行处理。
二、动画的间隔时间
物体从运动到静止再到运动都有类似的规律,静止开始速度慢,运动中速度快,停止运动时速度慢,相应的帧数就会从静止逐渐减少到运动,运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程速度快,帧数少,这就是MG动画制作控制特定时长的间隔时间距离。
二次元动画
三、循环动作时间
循环动作在制作MG动画时常会出现,但要求帧数不同的情况也会有差异。在视美影业网制作的案例中,一部《雪》的动画片需要至少3片不同的雪片;Rain的循环动作一般设两层,要求画面达到6格才能完成;跑得快的动作需要8张照片,跑得慢的需要12张照片等等;相对简单的Wings循环动作,仅需2帧图片即可完成。
关于具体时长的控制MG动画制作还有很多内容,将会持续分享给大家,经验丰富,欢迎大家持续关注。